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贵州自学考试《设计概论》模拟试题及答案一

 贵州自学考试《设计概论》模拟试题及答案一


一、 单项选择题(本大题共 20 小题,每小题 1 分,共 20 分)


  1.各类数字多媒体设计属于


  A.染织服装设计 B.现代环境设计


  C.非物质设计 D.视觉传达设计


  2.唐代 在其名著《历代名画记》中指出“至于经营位置,则画之总要”,将“经


  营”上升为绘画技术范畴的中心。


  A.谢赫 B.张彦远 C.李诫 D.柏拉图


  3.人机工程学的研究中心就是“ ”的系统。


  A.人一机一产品 B.人一机一环境


  C.产品一机一人 D.人一产品一人


  4.以古今艺术或设计艺术为对象,根据设计的需要,进行符号意义的分解,分解成


  语词、纹样、标志、单形、乐句之类,使之进入符号贮备,有待设计重构。这是现


  代艺术流派中的 手法。


  A.艺术解构 B.艺术表现 C.艺术创造 D.艺术结构


  5.后现代主义设计追求装饰的、历史的折中主义风格,后现代主义经典之作大都


  是这种综合的产物,如美国建筑师 20 世纪 60 年代设计的住宅。


  A.沃尔特·格罗皮乌斯 B.罗伯特·文丘里


  C.查尔斯·摩尔 D.菲利普·约翰逊


  6.对于优秀和高品位的设计,还具有持有价值和


  A.交换价值


  B.使用价值


  C.实用价值


  D.荣誉价值


  7.设计管理和营销策略中,指通过开发和设计各种不同类型的产品,或在同类产


  品中开发系列产品,使企业的产品形成多品种、多规格的格局的是


  A.多元化策略


  B.通用化策略


  C.企业形象设计策略


  D.产品创新设计策略


  8.设计师的培养要通过培训,首先应让员工了解公司经营的基本情况,其次是使


  员工


  A.掌握完成本职工作所必备的技能 B.掌握本公司的企业文化


  C.掌握基本工作流程


  D.了解本职工作的社会价值


  9.器物文化是人类生存的物质环境、物质用具和____的总和。


  A.生产技术


  B.生产工具


  C.生活工具


  D.生活水平


  10.认为文化除了包括人类的能力、习俗和活动方式等精神性因素以外,还包括


  人类各类活动的产物——物质产品,强调了物质文化的重要性的是


  A.康德 B.卡冈


  C.泰勒 D•克鲁柯亨


  11.产品的功能、造型及 是构成产品造型设计的基本要素。


  A.材料 B.技术条件


  C.美感 D.艺术条件


  12.现代产品的功能性要求包括 、心理功能、生理功能和社会功能。A.愉悦功能


  B.创新功能


  C.审美功能


  D.物理功能


  13. 看似解决了城市拥堵和污染的问题,但却带来了一大堆新的问题。


  A.城市复兴 B.去中心化


  C.文脉主义 D.城市规划设计


  14.对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计,是


  A.环境艺术设计


  B.室内设计


  C.城市规划设计


  D.装潢设计


  15 新艺术运动这一名称出自法国著名的设计师


  A 莫里斯 B. 萨缪尔 · 宾 C. 拉斯金 D · 维尔德


  16 后现代主义大师____提出 “ 少则令人生厌 " ( Less is a lore ) 的 口号 。


  A. 摩尔 B. 文丘里 C. 山崎实 D. 密斯


  17 产品的使用乐趣和效率是设计情感层次中的


  A. 行为层 B. 反思层 C. 审美层 D. 本能层


  18 环境艺术设计的主体和服务对象是


  A. 建筑 B 人 C. 自然 D. 城市


  19 经纱和纬纱交织的过程被称作


  A. 印花 B.印染 C. 织造 D. 提花


  20 字体设计的主要 目的是


  A. 传播信息 B. 塑造形象 C. 美化形式 D. 引领潮流

二、多项选择题(本大题共 10 小题,每小题 2 分,共 20 分)


  21.有机建筑流派的主要原则有


  A.创造高度现代化的建筑


  B.由具体功能和自然环境决定建筑物的个体特征


  C.不采用城市工业化建造方法


  D.使用天然材料


  E.创造与周围自然环境连成一体的流动空间


  22.设计消费心理学应考察消费者消费过程中的 四个方面的心理因素。


  A.情感 B.需求 C.态度 D.动机 E.购买


  23.设计美学中的艺术美,从艺术形式看,主要有


  A.结构美


  B.均衡感


  C.节奏感


  D.形式美


  E.形式美的规律


  24.乌尔姆学院的预科课程包括


  A.视觉文化导论


  B.造型基础


  C.制造技术


  D.人文教育课程


  E.美术技法


  25.设计经过构思、创意和制作成为产品以后,就进入了设计产品的__阶段。


  A.销售 B.使用


  C.欣赏 D.评价


  E.批评


  26.塑料的种类有


  A.丙烯酸树脂


  B.玻璃纤维


  C.聚乙烯


  D.玻璃


  E.陶塑


  27.两种不和谐的色彩相邻放置、光滑和粗糙的肌理并排排列都能导致紧张和不


  安的效果。当这种情况出现时,我们可以采用达到统一的方式是


  A.使色彩发生渐变,逐渐混合在一起


  B.以一定的间隔重复肌理的变化


  C.增加色彩的跳跃性,逐渐扩大差异性


  D.消除肌理的变化


  E.色彩效果和肌理效果都弱化


  28.设计的创意是创造性思维活动的结果,创造性思维是


  A.抽象思维和形象思维 B.发散思维和聚合思维


  C.顺向思维和逆向思维 D.横向思维和纵向思维


  E.程式化和规律化思维


  29.下列关于灵感的表述,正确的是


  A.灵感来源于一种特殊的知觉


  B.灵感常常来源于特殊的技术与过程


  C.设汁师总在意想不到的时候,以前的印象和积淀集体迸发


  D.灵感迸发,发现某种新的关系,产生新的想法


  E.灵感迸发,赋予设计对象以新的形式


  30.威廉.莫里斯和朋友成立的莫里斯•马歇尔•福克纳商行,是第一家由设计师设计产品,并组织生产的机构或设计事务所,其业务包括壁纸图案、地毯图案、壁饰、室外雕塑和


  A. 日用陶瓷器皿


  B.家具


  C.园林


  D.喷泉


  E.室内摆设

三、名词解释题(本大题共 3 小题,每小题 4 分,共 12 分)


  31.色相


  32.直觉思维33.助理设计师


  四、简答题(本大题共 3 小题,每小题 6 分,共 18 分)


  34.简述肌理。


  35. 简述设计思维中的典范性设计思维。


  36.简述设计师的审美能力。


  五:论述题


  37. 试述马斯洛的需求层次理论的主要内容。


  38,论述一般设计程序中的“销售与反馈”

 参考答案


  一、单项选择题(本大题共 20 小题,每小题 1 分,共 20 分)


  1.C 2.B 3.B 4.A 5.B 6.D 7.A 8.A 9.A 10.B


  11. B 12.D 13.B 14.B 15.B 16.B 17.A 18.B 19.C 20.A


  二、多项选择题(本大题共 10 小题,每小题 2 分,共 20 分)


  21.bcde 22. Bcde 23.de 24.abcd 25 abcde


  26.Abc 27.ab 28.abcd 29.abcde 30.abcde


  三、名词解释题(本大题共 3 小题,每小题 4 分,共 12 分)


  31.色相是界定一种颜色时所用的名字,它指的是颜色最单纯的状态,未经混合、未经修改,就像在光谱中的颜色一样。


  32.直觉思维指无须经过分析,凭借直觉而突然领悟的思维活动。直觉思维实际上是形象思维的特例。


  33. 助理设计师主要是协助设计师完成其负责的设计工作,一般是设计的资料收集、设计图纸和模型的制作等。助理设计师应有一定的设计表达能力与较强的制作能力。


  12. 四、简答题(本大题共 3 小题,每小题 6 分,共 18 分)


  34.肌理一词最早的定义与纺织品及其表面有关,这种表面由多种纤维编织而成。肌理,又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等多种外在特性的综合表现。肌理作为物质的“表皮”,表现为一种可视、可触的特性,展现物质材质本身的实体感觉。


  35. 典范性设计思维,是指设计的创作是社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符码,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。


  36.审美是设计的基本原则之一,审美能力是设计师的基本能力之一。对于设计产品,人们不会仅仅满足于实用,而要求在使用产品时能够获得精神上的愉悦,这就是靠设计师的审美能力来创造出实用的同时又给人美的享受的产品。


  五、论述题(本大题 2 小题,每小题 15 分,共 30 分)


  37.马斯洛提出的需求层次论,人的需求分为生理、安全、情感、尊重和、自我实现五个层次,是分层次梯级上升的,从最底层次的生理生行需要到最高层次的自我实现的需要,个体的自我现或实现潜能的渴望是人类最高级的需求,也是人类最健康、最光明的一面。


  38.(1)销售是对设计方案的最终检验。销售调查的容主要包括产品的市场占有率、竞争产品的情况及现有产品的造型、功能、价格、销售渠道、广告状况、专利税率,以及与市场环境相关联的经济环境、自然环境、社会文化环境、政治环境等对产品销售的影响等。


  (2)设计师要协同销售部门进行深入的跟踪调查,并将反馈信息加以整理、分析,从中找出原设计方案存在的问题,并发现具有潜在价值的新的需求内容。方面做总结反思,建立系统档案,为以后的改进、调整奠定基础;另一方面,新的需求信息必将引发新的设计目标和方向,刺激新的观念的产生。这些调查的结果形成了设计的反馈,成为审核和修正设计的重要依据。在根据市场反馈意见进行设计修正之后,一轮设计才算正式完成。


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